martes, 25 de octubre de 2016

Nintendo Switch




La nueva Nintendo Switch me parece bastante prometedora para esta época de consolas y para mi va a ser un medio "Fail" es decir que al principio todo el mundo ira a comprarla pero al jugar y probar la consola te va a decepcionar por las grandes expectativas que tienen sobre esta consola.
Además todavía no se sabe el precio de la Nintendo, pero no creo que su precio sea asequible para todos los usuarios que quieran probarla. En conclusión esta consola va a ser como muchas otras que se pensaba que iba a ser muy buena y una revolución pero a final fueron todas una decepción.

Historia de youtube

Fue creado por tres antiguos empleados de Paypal en febrero de 2005.En octubre de 2006 lo compro Google a cambio de 1650 millones de dolares actualmente es el mas usado de su tipo de web.YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos.Los usuarios pueden subir variedad de clips de peliculas.programas de televison y videos musicales asi como contenidos de auto blogs y gameplays de videojuegos. A pesar de las reglas de Youtube no todos los contenidos se pueden subir como peliculas con derechos del autor,videos de series de televison con derechos reservados,etc...

7ª y 8ª Generación. Presente y futuro

Es difícil hablar con objetividad del presente y mucho menos del futuro. La actual generación, 7ª según la cronología que se ha ido llevando muere y nace una nueva. Las mismas empresas compiten por un pastel cada vez más global. Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones más potentes de las anteriores. Los discos duros, la alta definición y la orientación hacia el juego online marcaron las principales novedades.
 Así como plataformas de venta online que abrieron el mercado a estudios más pequeños que podían distribuir sus juegos directamente mediante Descargas Directas en cada consola. Nintendo volvió a presentar tarde su consola, pero en esta ocasión se desmarcó de forma significativa de sus competidoras. La Wii quiso diferenciarse mediante un nuevo tipo de control por sensores de movimiento y un precio casi un tercio del de sus competidoras. Como punto negativo, la potencia de la Wii era apenas un poco superior a la de la GameCube y nunca podría medirse a nivel gráfico con sus competidoras. Muchos analistas del medio tacharon a la Wii de una mera curiosidad, pero el éxito de ventas fue arrollador y se convirtió rápidamente en la consola de ventas más aceleradas de la historia. Su ventaja radicaba en que el nuevo esquema de control, más intuitivo, permitía el acceso al mundo de las consolas a gente que hasta entonces era impermeable a él precisamente por la complejidad de manejo de unos mandos muy asentados en la comunidad de jugadores habituales.
 
Enseguida Sony y Microsoft quisieron subirse al carro de los sensores de movimiento y presentaron respectivamente el sistema PlaySation Move y el sistema Kinect, pero la wii ya había arrasado en la comunidad de jugadores casuales y nuevos jugadores. Nintendo había sobrevivido a una nueva generación de consolas gracias a una reorientación de su política que permitió abrir el mercado de consolas aún más de lo que nunca había estado. Durante la creación de este curso la 8ª generación etá en camino. Nintendo ha presentado su Wii-U, Sony y Microsoft han presentado su Playstation 4 y su Xbox One en el E3 2013 con duras críticas por parte del público y prensa hacia la gigante americana. Pero ¿qué nos depara esta nueva generación? Sólo el tiempo lo dirá…

Los MMO

Desde que surgió la computación hubo dos tendencias inicialmente impermeables la una a la otra que estaban destinadas a acabar confluyendo: los juegos y las redes. Los primeros entornos con redes de ordenadores disponibles eran estrictamente académicos y los juegos que se desarrollaron en esos primeros entornos eran hobbies del personal de estas instituciones. Esto hacía que los usuarios potenciales estuviesen enormemente limitados, pero con la proliferación de internet y la progresiva conexión de la sociedad era inevitable la aparición y popularización de estas nuevas formas de jugar en compañía de otros humanos. Los orígenes del juego en línea son difusos, pero los indicios más claros de lo que reconocemos actualmente como MMO lo podemos encontrar en el Reino Unido de mediados de los 70. Colossal Cave Adventure, creado en 1975 por Will Crowther en un ordenador DEC PDP-10, fue el primer juego de aventuras de amplia difusión. También llamado Adventure, contenía muchas características y referencias del juego de rol de tablero Dungeons & Dragons, muy popular por la época.
 Uno de los jugadores debía ser el director de juego que planteaba la aventura a los demás jugando cada uno desde equipos distintos. Inspirado en Adventure, un grupo de estudiantes del MIT escribió un juego llamado Zork en el verano de 1977 para el miniordenador PDP-10 que se hizo muy popular en la primera red nacional de ordenadores de EEUU, ARPANET. Zork fue portado bajo el nombre de archivo "DUNGEN", que significa mazmorra intencionadamente mal escrito, a posta por un programador que trabaja en DEC en 1978. En 1978 Roy Trubshaw, un estudiante de la Universidad de Essex en el Reino Unido, comenzó a trabajar en un juego de aventura multi-usuario en el lenguaje de programación MACRO-10 en un DEC PDP-10. Llamó M.U.D. al juego (Multi-User Dungeon), en homenaje a la variante Dungeon de Zork, que Trubshaw había disfrutado mucho jugando. Trubshaw convirtió MUD a BCPL (el predecesor), antes de entregar el desarrollo a Richard Bartle, un compañero de estudios en la Universidad de Essex, en 1980. En ese momento se unió la universidad de Essex, al igual que muchas otras de todo en mundo al ARPANET, estableciendo la base de lo que en pocos años sería internet.
 M.U.D. se difundió como el fuego en la yesca por todo Estados Unidos y el resto del mundo. Aunque cada juego tenía que funcionar en un servidor independiente, no era raro tener partidas con centenared de jugadores interactuando simultáneamente, dando origen al concepto de juego multijugador online masivo. En 1985 la siguiente evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol multijugador online basado en el sistema MUD que se difundió de forma comercial. Usaba un simple sistema de caracteres ASCII para representar el entorno gráfico y si bien no era asombroso era una experiencia muy distinta a todo lo preexistente. En los primeros tiempos de internet, era necesario un PSI, Proveedor de Servicios de Internet, para poder conectarse. La web como tal como hoy la conocemos no existía y estos proveedores ofrecían servicios de chat, correo, noticias y juegos entre otros varios para sus usuarios. Lucasarts, la empresa de videojuegos creada por el célebre director de cine George Lucas creó un juego para el proveedor americano-canadiense Quantum Link. Se llamaba Habitat y más que un juego, se trataba de un entorno virtual persistente, es decir que aunque un jugador abandonase la partida, el mundo seguía existiendo y funcionando.
 Los usuarios crearían sus representaciones virtuales para el programa, a las cuales se decidió llamar avatares. Creado el avatar podían recorrer los entornos del virtuales chateando y haciendo toda clase de actividades como jugar a las damas o el ajedrez. Quisieron hacer una beta masiva del juego porque en principio estaba creado para un número ilimitado de usuarios simultáneos. La beta se puso en marcha con 500 personas. Los desarrolladores creían haber creado contenidos suficientes para que los jugadores tuviesen semanas de entretenimiento descubriéndolos todos. A los pocos días los probadores habían consumido todos los contenidos existentes y pedían nuevos. Pronto los desarrolladores se dieron cuenta de que no podían crear contenidos lo bastante rápido para saciar el consumo de los jugadores, con lo que se tomo la decisión de darles la posibilidad de crear sus propias diversiones. Crearon espadas con las que podían atacarse unos a otros e inmediatamente comenzaron a matarse entre sí los avatares. Como no había zonas seguras ni posibilidad de evitar enfrentamiento los jugadores se atacaban indiscriminadamente, y aunque se quejaron no dejaban de jugar. Quantum Link pronto se dio cuenta que estos 500 jugadores consumían un 1% del ancho de banda que tenían disponible para todo el territorio estadounidense y canadiense. Asustados por lo que ocurriría si miles comenzaban a jugar y su red se colapsase inmediatamente decidieron cerrar el proyecto y el juego nunca llegó a pasar de la fase beta. La tecnología aún era muy reciente, pero la semilla de lo que debía venir ya estaba plantada. Quantum Link se convirtió en America OnLine (AOL), y aunque el ancho de banda seguía pagándose caro, a 4 $/h, los juegos online seguían proliferando. Llegó la siguiente revisión del MUD, el Neverwinter Nights en 1991. Cuando las tarifas de conexión bajaron y ya no había que pagar por horas los servicios de un PSI, el modelo de negocio debían cambiar. Ese cambio llegó con el juego Meridian 59, que cobraba una tarifa plana de 10 $/mes por todo el tiempo de juego que el jugador quisiera.
 25000 jugadores habituales convirtieron el juego en un éxito sin precedentes y este sistema de tarificación es el que se mantendrá en este tipo de juegos hasta nuestros días.  Los siguientes peldaños ya se acercan vertiginosamente a nuestros días, pero los primeros pasos ya estaban dados y el modelo de negocio creado. Solo faltaba calidad de desarrollo y la masificación de internet. Caben destacar los dos últimos pasos de gigante de la lista: el Ultima Online, y por supuesto, el mayor y más jugado MMO de todos los tiempos, con 12 millones de usuarios y 228 millones de dólares en beneficios, el World of Warcraft. 

El cenit de los 128 Bits. 6ª Generación

La historia del videojuego es la historia de las grandes empresas que competían en cada generación. Hay una historia paralela que no estamos tratando más que de soslayo que es la de los juegos en PC, porque es una evolución menos convulsa y porque es raro que las grandes empresas no portasen la mayoría de sus juegos a las consolas llegado el momento. El dúo Nintendo y Sega, los grandes protagonistas de los 16 bits habían dado paso al trio Nintendo, Sony y Sega en la generación de los 32 y 64 bits.
 Llegada la siguiente generación, Sega abandonó la carrera del hardware y siguió el camino del desarrollo de software, paradójicamente para su principal rival en tiempos pasados, Nintendo. El hueco dejado por la gigante japonesa era jugoso y pronto sería ocupado por otro gigante, pero esta vez de Estados Unidos: Microsoft. La generación comenzó con el lanzamiento de la Playstation 2 de Sony en el 2000 que ya contaba con un enorme apoyo de clientes y desarrolladores. Usó el formato DVD para sus juegos y mejoró largamente todas las características técnicas de su predecesora. Nintendo, con su lanzamiento de la GameCube (GCN) en 2001, tuvo dos nuevos "Fails competitivos frente a Sony en esta generación.

 Volvió a retrasarse un año en el lanzamiento, dejando que Sony se asentase mejor entre los 3rd parties deseosos por desarrollar para las nuevas máquinas de potencia mejorada. Además, volvió a apostar por formato de soporte de juegos poco convencional. Al igual que el cartucho de la N64, el mini-DVD de la GCN volvía a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony. Los principales desarrolladores multiplataforma se volcaron más con Sony que con Nintendo y aunque llego a tener una extensa librería de bastante calidad, la GCN nunca llegaría a desbancar a la PS2 del trono que se había labrado. Además los colores brillantes y el diseño desenfadado de la GCN contrastaban con el sofisticado, para la época, diseño de la PS2, colocando a la consola un sambenito de “infantil” que Nintendo viene arrastrando hasta nuestros días, respaldado, todo hay que decirlo, por una política de empresa orientada claramente a los juegos para todos los públicos. Microsoft irrumpió en el mercado el mismo año que la GameCube con su Xbox, Microsoft, entonces ya era muy conocida por su Sistema operativo Windows y sus programas de ofimática. La Xbox ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Aún así se adentraba en un nuevo mercado, muy consolidado ya y optó por una estrategia orientada al software. Vendió las consolas a un precio muy competitivo entrando en pérdidas para ganar cuota de mercado y recuperar la inversión sacando beneficio. Su éxito en EEUU fue arrollador y aunque en el resto del mundo fue más modesto tuvo un empate técnico de ventas con el cubo de la Gran N.
Los éxitos de ventas de esta generación fueron juegos de corte maduro: Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil entre otros muchos. Esto marcaría una tendencia en el mercado que repercutirá hasta nuestros días.

32 Bits vs.64 Bits.5ªGeneración.




En Europa y Estados unidos Nintendo y Sega eran las dos grandes potencias enfrentadas por el mercado de los videojuegos. En Japón Turbografx también pesaba entrar en la misma lucha.
 Llegado el año 1993, Atari decidió entrar de nuevo en el mercado doméstico con un nombre agresivo: la Jaguar. Las especificaciones técnicas de la consola eran asombrosas para su tiempo, presentando una potencia de 64 bits frente a sus competidoras aún ancladas en los 16 bits. A su competencia surgió otra consola, esta de 32 bits, la 3DO de Sanyo, Panasonic y Goldstar LG Electronics. Ambas consolas estaban tecnológicamente adelantadas a su época y ambas también despegaron con elevados precios. La novedad y el salto en procesadores no fue suficiente para vender unidades y en un año mas o menos  ambas venderian muy poco con fracasos en ventas.
 Aprovechando el tiron creado por estas empresas , en 1994 tres nuevas potentes consolas fueron lanzadas en Japón: La Sega Saturn, la Sony PlayStation y la PC-FX, la sucesora de la Turbografx 16 de NEC. Un año más tarde, en 1995, PlayStation y Saturn dieron el salto al mercado internacional. La PlayStation se hizo rápidamente con el control del mercado gracias a una campaña de marketing brillante y agresiva y una de las mayores y más variadas librerías de juegos que hayan existido. Solo la 16 bits de Nintendo aguantaba parcialmente sus ventas gracias a un mercado muy consolidado ya preestablecido. Nintendo tardó aún un año más en reaccionar a la entrada de Sony en el mercado dándole a esta tiempo suficiente para acomodarse en el mercado y ganarse la aceptación de la industria. Cuando reaccionó, trató de hacerlo con fuerza presentando la Nintendo 64 en 1996. La consola se vendía en un paquete que incluía el juego insignia de la compañía: Super Mario 64. Definiendo a partir de ese momento cómo serían los juegos de plataformas en 3D.
 La Saturn y su sucesora la Dreamcast, aunque máquinas de calidad y bien valoradas por los usuarios no aguantaron la carrera competitiva y en pocos años el mercado se debatía principalmente entre los gigantes Sony y Nintendo. PlayStation apostó el género “survival horror” con “Resident Evil” uno de los mejores títulos de la plataforma. Mientras tanto, Nintendo apostó por los productos propios y algunos de 3rd parties con los que había tenido ya grandes colaboraciones en su anterior etapa de 16 bits, como Rare. Así surgió “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” en 1998, bajo la supervisión de Miyamoto, uno de los juegos de mejor aclamación crítica de todos los tiempos. De la cooperación con Rare, Nintendo presentó el “Goldeneye”, un shooter en primera persona que redefinió el género para siempre y trajo importantes innovaciones e importantísimos beneficios a la compañía nipona.
Sin embargo Nintendo había hecho una apuesta arriesgada con el hardware de la N64 que le entregaría la supremacía a de esta generación a Sony. Nintendo optó por incluir sus ROMs en cartuchos en lugar de los CDs por los que apostó Sony. El cartucho no sólo era mucho más caro de producir sino que limitaba la memoria disponible a menos de una décima parte de un CD, 64 Mb frente a los 650 Mb de un disco. Esto hizo que los 3rd parties fuesen paulatinamente desarrollando más para Sony, dejando a Nintendo cada vez más sola, aunque aún muy fuerte. 

Amazon

Amazon es una compañia Estadounidense de comercio electronico y servicios de la nube de todo el mundo con su sede central en Seattle,Estado de Washington.Su lema es "and you´re done" que en español es "Estas listo".Esta fundada por Jeff Bezos en 1994 y lanzada el 16 de 1995. Empezo llamándose cadabra.com y comenzo como una libreria en línea.El 15 de mayo de 1997 Amazon salio a bolsa y a un precio de 18 dolares la accion que no estaba mal para esa epoca.En 2002 logro un beneficio inicial de 3.900 millones de dolares hasta los 10.700 millones en 2006  y hasta dia de hoy sigue subiendo el beneficio de la empresa ademas en ese mismo año la revista Time Magazine califico a Bezos como la persona del año en 1999 por ser dueño de Amazon.


viernes, 21 de octubre de 2016

Google


Los creadores de Google fueron Larry Page y Serguéi Brin Google es una empresa creada el 4 de septiembre de 1998 en Mountain View, California Google esta especializada en productos y servicios relacionados con Internet,Software,dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Su sede central esta Mountain View la misma ciudad donde la crearon.Con mas de 1 millon de servidores muchos de ellos están ocultos por la seguridad de los usuarios con su privacidad. Google es el motor de búsqueda mas usado en Internet del mundo entero.

Mark Zuckerberg




Mark Zuckenberg es el creador de Facebook para desarrollar la red contó con sus colegas de Harvard el coordinador de ciencias de computación y sus compañeros de habitación,  Eduardo Saverin,  Dustin Moskovitz  y  Chris Hughes.
Actualmente es el mas joven de la lista de multimillonarios de la revista Forbes con una fortuna valorada en 53 800 millones de dolares. Mark Zuckenberg es tan importante porque con tan solo 18 años creo una de las redes sociales mas usadas del mundo.Una anécdota muy curiosa es que Zuckenberg creía que la primera palabra de su hija de 4 años  fue algo relacionado con la tecnología pero no su primera palabra fue "dog".




Bill Gates


Bill Gates nació en Sattle el 28 de octubre de 1955, es un empresario y con Paul Allen el Co-fundador de Microsoft, y según la revista Forbes, esta considerado el segundo hombre mas rico del mundo, su fortuna esta valorada en 78 800 millones de dolares.
Despues del  estallido de la burbuja de las .com su fortuna ascendio a los 136 000 millones de dolares. Bill Gates aparte de haber creado el sistema operativo mas usado del mundo creo:  Windows Xp  el 25 de octubre de 2001, Windows 7 el  22 de julio de 2009, Windows 8 el 2 de abril de 2014, Windows 10 el 29 de julio de 2015 y una de las mejores consolas del mercado la Xbox.






Steve Jobs


Steve Jobs fue el co-fundador y presidente hasta su  muerte.
Fundo Apple en 1976 con su amigo Steve Wozniak. Con el gran éxito de el Apple2 Jobs empezó a ser una figura publica y a ganar mucho dinero, solo con 28 años ya era millonario. Como la década de los 80 fue muy dura por los grandes competidores que había en ese momento Steve decidió innovar sacando un nuevo ordenador personal el Macintosh 128k como fue una decisión arriesgada,  pero al final muy acertada, su propia directiva decidió destituirlo y lo que hizo Steve fue vender sus acciones a menos 1dollar . Regreso a la compañía en 1997 que se encontraba en graves dificultades financieras, en ese mismo año Apple supero a Exon como la mayor empresa de capitalización del mundo. 
Tambien trasformo una empresa adquirida a Lucasfilm en Pixar que con la salida de Toy Story revoluciono el mundo de la animación. Su ultima acción como presidente de Apple fue el ipod un aparato que podía albergar mas de 1000 canciones y itunes su modo de comprar la música.
Desgraciadamente Steve murió el 5 de octubre de 2011 a consecuencia de un paro respiratorio causado por el  cáncer de páncreas que sufría,  sus ultimas palabra fueron.: "Llegué a la cima del éxito en los negocios. Ante los ojos de los demás, mi vida ha sido el símbolo del éxito. Sin embargo, además del trabajo, tengo poco de alegría. Las cosas materiales perdidas, se pueden encontrar pero hay algo que no se puede encontrar cuando se pierde: la vida."

martes, 18 de octubre de 2016

Llegan los 16 bits.4ªGeneracion.






Las generaciones se solapan tanto porque hacen todas las consolas muy iguales por eso mientras 
comenzaba la 4ª generación de consolas en 1987 la tercera aun duraba 7 años mas.
En 1987 debutó una consola el doble de potente que la NES "La Turbografx 16 .En Japon tubo cierto exito pero como todas las empresas Japonesas dedicadas al desarrolo de videojuegos tenian contratos de exclusividad con Nintendo fuera de Japon no consiguió llamar la atención fuera de su país de origen.Su campaña en Estados Unidos estaba enfocada a las grandes ciudades haciendole cais desconocidos por la población de segundo orden.
La empresa Japonesa Sega sabía  que no podía competir con la popularidad de la NES en el mercado de 8 bits y la superior potencia de la Turbografx la establecida como nuevo rasero tecnologico. Pero Sega estaba decidida a entrar en la carrera de las consolas de ultima generación por eso en 1988 saco al mercado la Mega Drive conocida en Estados Unidos con el nombre de la Genesis.La consola fue inmediatamente un éxito en todos los países donde NES tenia el mercado pero nunca consigui desbancar a la Turbografx.
En agosto de 1989 Nintendo hizo una apuesta arriesgada y creo la primera consola portatil de distribución masiva la Gameboy desde ese momento Nintendo fue la empresa numero 1 de consolas portátiles y la Gameboy fue la tercera consola mas vendida del  mundo con 118,69 millones de ventas siendo la pionera de la siguiente consola portátil de Nintendo la Nintendo DS. Viendo que Nintendo se podía quedar atrás en la carrera de consolas creo su consola de 16bits también que fue la Super NES".
Fue una época de aparición de iconos como Sonic,protagonista del juego homónimo de Sega.
Una época donde proliferaron los periféricos. Las primeras unidades de CD se utilizaban ya en el mercado entonces Nintendo y Sony decidieron crear una consola que llevaria el puerto de CD implantado y esa consola es y fue conocida como PlayStatión.

La era de los 8 Bits.3ªGeneración

Mientras los desarrolladores Europeos se centraban en los ordenadores personales en Japón se preparaba una revolución de la mano de Nintendo que en ese momento era una empresa que hacía barajas de cartas.La primera generación de consolas domesticas la habían marcado el Pong y el Magnavox.La segunda fue la Atari .La tercera giraría en torno a los 8 bits de la consola llamada en Europa y Estados Unidos la NES:Nintendo Entretainment System.Comenzaria una epoca dorada que crearia muchas de las figuras relacionadas con el mundo de los videojuegos.En gran medida esto fue porque los juegos estaban basados en la figura mas creativa mas importante de la insdustria creada hasta ahora que es:Shigeru Miyamoto.
Miyamoto fue el responsable de crear a Link,Mario,Donkey Kong y Bowser.Aunque no como programador sino como creativo.Miyamoto contaba con equipos de informaticos que el intentaba que encontrases tecnicas para crear sus escenarios y mecanismos que imaginaba.


Otros nombre propios surgieron de la industria. La empresa Square estaba al borde de la quiebra cuando Hironobu Sakaguchi decídio hacer su ultimo juego de rol basado en el "Dragon Quest",  para que no pensaran que era un farol y luego hacer mas juegos, lo bautizo como " Final Fantasy" su fantasia final.  Paradogicamente el exito fue tal que hasta el dia  hoy es la franquicia de rol jamas creada para el 
ent entretenimiento electronico.
El microodenador domestico de origen nipón,la MSX2 vio nacer a el primer juego de siligilo "Metal Gear".El juego catapulto a el autor que sigue en activo de dicho juego"Hideo Kojima"que conoceria la fama mundial al paso del 3D de PlayStation años mas tarde.La tercera generación acabo en 1995 cuando se dejo de fabricar la NES.



viernes, 14 de octubre de 2016

Ordenadores y desarrolladores adolescentes

El éxito que tubo la  VCS de Atari y la aparición de alguna probabilidad  de crear 3rd Parties hizo que las empresas de software digital atraídas por promesas de beneficios falsos inundasen el mercado de productos de nula calidad. Warner perdió 2,5 Millones de dólares en muy poco tiempo por el repentino declive del sector. En 1984 Warner vendió Atari y se cerró una era del entretenimiento. En el caso del sector de los videojuegos hubo una en Europa con la llegada de otro hito fundamental para el sector: la Commodore 64. La Commodore 64 era un ordenador doméstico con 64Kb de RAM, de dónde provenía su nombre. 64Kb es aproximadamente 1 segundo de filme de vídeo digital, menos aún si hablamos de metraje en HD. ¿Por qué fue un éxito? Probablemente por dos razones fundamentales: la primera su precio ya que salio con un precio de mercado de 595 dólares, que comparado con máquinas de Apple y Atari era muy competitivo; la segunda, y quizá la fundamental para el tema que tratamos era el Commodore BASIC.



La Commodore 64 arrancaba en Commodore BASIC usaba una programación muy sencilla que permitía ala persona escribir sus propios programas. En Europa, revistas especializadas del sector publicaban código enviado por los lectores para que estas lo divulgasen y otros pudiesen copiarlo. Esta posibilidad abrió la posibilidad de que muchas mentes se pusiesen manos a la obra a crear sus propios juegos y empujar el hardware de estas primitivas máquinas hasta esprimirlas. A principios de los 80 adolescentes británicos comenzaron a crear juegos para la Commodore, el Amstrad CPC, la ZX Spectrum. Un ejemplo de estos desarrolladores adolescentes son los los hermanos británicos, Philip y Andrew Oliver conocidos coloquialmente como "los gemelos Oliver". Comenzaron a desarrollar profesionalmente juegos de ordenador mientras estaban todavía en el colegio. Su primer juego, llamado "Road Runner" fue enviado a una revista y publicado en 1982, cuando sólo tenían 13 años. La revista les pagó 50 libras por el juego, pero su popularidad se hizo inmensa. Sólo 3 años más tarde presentaban su primer trabajo como profesionales del sector en la empresa Codemasters, el "Super Robin Hood" para el Amstrad CPC. Con 16 años eran ricos y una meta para millones de chicos.Su obra cúlmen fue el popularísimo "Dizzy" y sus secuelas, que aún se considera el precursor de muchos conceptos fundamentales del actual género de las plataformas. 

Crash del 77 y la década dorada







En el 77 fabricantes de consolas paradas principalmente unos plagios del  pong vendian sin beneficos para vaciar. Únicamente los dos gigantes Atari y Magnavox, permanecieron en el mercado a pesar de sufrir importantes pérdidas. Un nuevo impulso para la industria vendría de esta en forma de un nuevo tipo de juego que removeria los cimientos del Japón que lo vio nacer. Space Invaders. Se vendieron mas de 350,000 máquinas recreativas de Space Invaders a nivel mundial en el 78 realimentando a la industria y robando la creatividad de los ingenieros norteamericanos que contraatacaron con un nuevo concepto los gráficos. Atari dio salida a juegos como el Battle Zone, que era un simulador de tanques que consiguió un contrato de desarrollo para el ejército estadounidense o también el Asteroids que pronto se convirtió en el juego más emblemático de la compañía. Los salones recrativos se llenaban .Y la prensa decia que eran antros donde la gente joven gastaba dinero y se quedaban a pasar todas las horas del dia. Las empresas quisieron desmarcarse de esta mala imagen mediante un nuevo salto revolucionario en la industria: la consola doméstica con cartuchos de ROM intercambiables. En 1979, Atari presentó su Atari VCS. Además de presentar por primera vez el concepto de cartucho incluía un periférico de control que pronto sería un estándar del mercado, el joystick . Esas vacaciones de Navidad se vendieron millones de consolas  haciendo que Atari fuese record en tamaño y velocidad de crecimiento entre las empresas estadounidenses de la época. Warner entertainment compró Atari por 28 millones de dólares. Fue el comienzo del fin para la empresa. A los ejecutivos de Warner no les gustaba la forma en la que se gestionaba la empresa. Pronto surgió tensión con Bushnell que repercutió en que este acabase dejando la empresa al poco tiempo. Con el abandono de Bushnell otros diseñadores estella de la compañía comenzaron a migrar poco a poco. David Crane y otros 3 ingenieros de Atari estaban entre estos trabajadores descontentos con los cambios de dirección. Fundaron una nueva empresa, Activision.

martes, 11 de octubre de 2016

Atari: el nacimiento de una industria









                                               






Esto comenzo en  1972, la Guerra de Vietnam estaba apunto de terminar y muchos jóvenes de estados unidos se planteaban el que hacer al terminar la guerra. En Silicon Valley un joven llamado Nolan Bushnell decidió fundar una compañía de entretenimiento llamada Atari en el juego de mesa japonés Go, Atari es lo que se le dice a un oponente cuando tiene una sola libertad y su piedra o  piedras se encuentra en peligro de ser capturadas parecido a cuando se hace un jaque en ajedrez. Este nombre le pareció adecuado  a Bushnell para su compañía. Con sólo 500 dólares en el bolsillo Bushnell contrató a Al Alcorn y se pusieron a trabajar en la creación de sus primeras piezas de hardware software: el Pong. Bushnell habia dicho un farol diciendo que tenía el respaldo de la General Electric para dar tranquilidad a Alcorn y sus otros empleados, pero en realidad estaban solos en esta empresa. Inseguros de la aceptación popular de Pong, crearon la primera recreativa rudimentaria y la montaron en un bar, la “Taberna de Andy Capp”le instalaron a la máquina una ranura de monedas de una atracción infantil, y esperaron a ver qué ocurría, se preguntaban cómo se enviaba la señal a la estación de televisión y ésta la devolvía en  poco tiempo. A la mañana siguiente, Bushnell recibió una llamada del bar, diciendo que la máquina no funcionaba. Al ir a inspeccionarla, descubrieron que el problema era que el depósito de monedas se había llenado. Se dispusieron inmediatamente a la fabricación en serie. En pocos meses habían vendido 10000 máquinas de Pong por todo el territorio. Alcorn propuso entonces crear la primera versión doméstica de Pong. No fue difícil conseguir una construcción rentable pero ninguna juguetería del país estaba dispuesta a vender el juguete. En otra apuesta arriesgada, intentaron venderlo a través de la tienda de deportes Sears, en la campaña de Navidad de 1973. Con un  anuncio televisivo todas las unidades de Pong se vendieron. Atari acababa de crear una industria. A partir de este momento Bushnell intentó convertir Atari en la empresa más divertida donde un ingeniero pudiese trabajar, atrayendo así a los mejores. Poco después, Ralph Baer denunció a Atari por plagio en 1966 Baer escribió una patente sobre una potencial de máquina de juegos en 1968 inventó una máquina que era capaz de reproducir una serie de juegos entre ellos uno muy similar al Pong. Se vendió como primera consola primitiva con doce juegos electrónicos llamado. Odyssey comercializada por Magnavox presentada en una feria estatal. Se demostró que Bushnell había asistido a esa feria cuatro años antes de la fundación de Atari y tras varios años de mucho hablar sin llegar a los juicios llegaron a un acuerdo de licencia por 400,000 dólares.


viernes, 7 de octubre de 2016

Protohistoria de los videojuegos


Si nos preguntamos cuando se inventaron los videojuegos nos tenemos que remontar a 1912 cuando Leonardo Torres de Quevedo creo una maquina(El Ajedrecista) que jugaba al ajedrez contra un humano.Tenia un sistema muy sencillo:la maquina controlaba una torre y un rey y el adversario el rey contrario entonces el "ajedrecista" intentaba hacerle jaque al rey detectando donde estaba el rey contrario y moviendose mediante imanes sus fichas.
Ahora tenemos que remontarnos a la epoca de  Enero de 1947 si queremos ver un "protovideojuego".Ya que fue entonces cuando Thomas T.Goldsmith,Jr y Estle Ray Mann presentaron una solicitud para una patente de un invento al que nombraron "Cathode Ray Tube amusement device". Aparato de entretenimiento mediante tubos catodicos".La patente describia una maquina que tenia diales similares a los de una radio antigua para manejar una simulador de tiro contra dos dianas voladoras.
Unos pocos años despues 1950 Charley Adama invento el MIT un programa llamado "Bouncing ball",pelota saltarina en el ordenador Whirlwind de la universidad aun no era interactivo pero era algo por esa epoca.
Uno de los grandes olvidados fue Ralph Baer que trabajaba en Loral una empresa de desarrollo de tecnologia de televisores neoyorquina que en 1951 planteo a su jefe utilizar instrumentos para calibrar los equipos que darian una respuesta visual en pantalla pero la idea se echo para atras porque estaban ahogados por otros proyectos.Pero daria de que hablar dentro de 15 años.
Pero el inicio real fue el "Tenis for two" por William Higginbotham mediante dos diales y un osciloscopio creo una simulacion de tenis visto desde un lateral.

martes, 4 de octubre de 2016

Mi libro favorito


Este es mi libro favorito este libro es el ultimo de la entrega de Harry Potter y te cuenta como Harry intenta destruir el ultimo Horrocrux para matar a Lord Voldemort cosa que el propio Voldemort se da cuenta de lo que esta haciendo Harry le espera en Hogwarts porque el save que el ultimo Horrocrux esta alli y el tiene que venir para destruirlo. La batalla final entre el y Voldemort termina con la muerte de Voldemort pero la ultima escena no es esa sino Harry Potter con sus 2 hijos despidienodse de ellos porque en piezan su primer día en Hogwarts ose que seguramente habra una novena entrega.

Mi personaje favorito de ficcion



Mi personaje favorito de ficcion es Goku es un saiyajin osea un hombre que hace que su fuerza,rapidez y resistencia aun que solo puede hacer eso cuando carga su KI y cada vez que entrena se hace mas fuerte pero no entrena en un gym como todos los hombres y  mujeres entrena en el cielo un 1 Dios que le enseña diferentes habilidades. Goku cuando se transforma cambia de color su pelo y por ahora en la serie original solo tiene 3 formas (Goku super saiyajin 1,Goku super saiyajin 2 y Goku super saiyajin 3).pero luego en las diferentes peliculas que han ido haciendo Goku tiene 3 formas mas(Goku super saiyajin 4,Goku super saiyajin Dios y  Goku super saiyajin Dios super saiyajin que es que esta en la imagen).Goku  a tenido muchos malos en su serie pero el mas fuerte y el que mas odio le tiene es a freezer que es el que mato a su padre y desruyo su planeta.

Mi personaje real favorito




Mi personaje favorito es Robert Downey Jr mas conocido cono Iron Man es un actor polifacetico osa que te puede hacer una peli de humor que de accion que de Misterio .Empezo a ser mi actor favorito por pelis como Sherlock Holmes,Tropic zunder o Iron Man 3. Para mi este seria el ejemplo de actor a seguir por todos los demas actores,nunca a ganado un oscar pero si nos damos cuenta es uno de los actores a los que el mismo dijo que "por ahora ganar un oscar es mi menor problema".

Mi ciudad favorita


Mi ciudad favorita es Venecia es una ciudad en el norte de Italia esta situada en un conjunto de islas en la laguna de Venecia en el mar Adriatico .Es una ciudad que no tiene trafico rodado(osea no tiene coches),es una ciudad completamente peatonal .Si quieres llegar a Venecia desde tierra firme debes pasar por el Puente de la Libertad que esta en la ciudad de al lado .Pero la verdadera razon porque quiero ir a Venecia es porque es una ciudad preciosa de día y de noche , porque por la noche Venecia parece una ciudad distinta a la cual as visto ese mismo día por la mañana.

Mi ordenador






Este es un HP 15-ac014ns
Procesador: intel core i5 5500U
Con 4 gigabites de memoria ram y 1 tera de memoria,grabadora DVD y bluetooth 4.0